3D文字の作り方|After Effects 27で金色のタイトルを逆光で光らせる7つの手順
タイトルの文字を立体にしてみたのに、なぜか安っぽい。
のっぺりした灰色のかたまりに見えて、そっと元の平らな文字に戻した。
そんな経験はありませんか。
この記事を読み終えるころには、After Effects 27で金色の3D文字を1つ、自分で光らせられるようになります。
決め手は、文字そのものではありません。
光を当てる向きでした。

今回は、ブログの名前を金色の立体にします。
コツは「うしろから光を当てる」だけです。
この記事でわかること
- After Effects 27で、文字を押し出して3D文字にする設定。
- 金属の設定と、光の向きで金色に見せる方法。
- 影を手前に落として、高級感を出す「逆光」の作り方。
- 文字が1文字ずつ飛んでくる動きと、円を回り続けるループの作り方。
文字が1つずつ飛んできて、金色のタイトルになります。
お手本の動画と、この記事で変えたところ
お手本は、SonduckFilmさんのYouTube動画「Create Ultra 3D Typography in the NEW After Effects 27 Update!」です。
8分ほどの英語の動画で、新しくなった3Dの文字の作り方を、順番に見せてくれます。
手順は動画のとおりに進めました。
変えたのは、文字と色です。
文字はこのブログの名前「Re:START」「じぶん再起動ノート」にしました。
動画の前半は文字に石や木の質感を貼る作例ですが、筆者は動画の後半に出てくる金色を主役にしました。
背景は、ブログで使っている緑色です。
| 項目 | この記事の設定 |
|---|---|
| アプリ | After Effects 27.0(2026年11月に更新した版) |
| コンポジション | 1920×1080、30fps、6秒 |
| レンダラー | アドバンス 3D |
| 文字 | Noto Sans CJK JP Black、300px(2行目は118px) |
| 色 | 文字 #DBA133、背景と床 #5E8C6A |
After Effectsの操作は、筆者がAI(Claude)に頼み、スクリプトという命令の文章で組んでもらいました。
この記事の画面は、筆者のMacのAfter Effects 27で撮ったものです。
数値は動画で「これぐらい」とだけ言われているところが多いので、画面を見ながら決めた値をのせています。
先に覚えておきたい、5つのことば
| ことば | 意味 |
|---|---|
| アドバンス 3D | After Effectsの3Dの描き方の1つです。 文字に厚みをつけたり、本物らしい影や映りこみを出したりできます。 |
| 押し出す深さ | 平らな文字に、奥行きの厚みをつける数値です。 |
| ベベル | 文字の角をななめに削る設定です。 角に光が当たって、立体らしく見えます。 |
| 環境ライト | まわり全体から照らす光です。 回すと、金属への映りこみと影の向きが変わります。 |
| 範囲セレクター | 文字アニメーターの中で、「どの文字に動きをかけるか」を決める部品です。 |
作る順番は、7つの手順です
- レンダラーを「アドバンス 3D」にする。
- 文字を3Dにして押し出す。
- 金色にする。
- 環境ライトと床で、逆光の影を作る。
- ライトを2つ足して、文字のふちを光らせる。
- 文字が1つずつ飛んでくる動きをつける。
- カメラで寄って、奥をぼかす。
手順1:レンダラーを「アドバンス 3D」にする
最初にやることは、文字ではありません。
コンポジションパネルの右下にあるメニューを開いて、「アドバンス 3D」を選びます。
ここが「クラシック3D」のままだと、文字を押し出す欄が出てきません。

「アドバンス 3D」にチェックを入れます。

押し出しの欄が見つからないときは、まずこのメニューです。
手順2:文字を3Dにして押し出す
文字ツールでタイトルを打ち、レイヤーの3Dスイッチをオンにします。
レイヤーを開くと「形状オプション」が出てきます。
ここで厚みと、角の丸みを決めます。
| 項目 | 値 | ねらい |
|---|---|---|
| ベベルのスタイル | 凸型 | 角を丸くふくらませて、光を拾わせます。 |
| ベベルの深さ | 8 | 角の丸みの大きさです。 |
| 押し出す深さ | 90 | 文字の厚みです。 2行目の小さい文字は45にしました。 |

ベベルのスタイルは凸型、ベベルの深さは8、押し出す深さは90です。
②マテリアルオプション。
シャドウを落とすはオン、鏡面光沢と金属は100%です。
厚みは、文字の太さの3分の1ほどが目安です。
厚すぎると、横から見たときに文字が読みにくくなります。
手順3:金色にする
文字の塗りを、黄色みのあるオレンジ(#DBA133)にします。
続けて「マテリアルオプション」を開き、「鏡面光沢」と「金属」を100%にします。
動画でも、色を黄色にして光沢を100%にするだけで金色になる、と紹介されています。
ただし、この時点ではまだ金には見えません。
金属は、まわりの光を映して初めて金属に見えるからです。
では、何を映せばいいのか。
答えは次の手順のライトにあります。
手順4:環境ライトと床で、逆光の影を作る
3D文字を高級に見せるいちばんのコツは、逆光です。
動画でも「バックライトが秘密」と話されています。
光を文字のうしろから当てて、影を手前(見ている側)に落とします。
- 「レイヤー」→「新規」→「ライト」で、ライトの種類を「環境」にします。
強度は160%、「シャドウを落とす」はオンにします。 - 背景用の平面を作り、複製して3Dレイヤーにします。
X回転を90度にして床にし、文字の下へ下げて、スケールを1000%に広げます。 - 床のマテリアルオプションで「シャドウを受ける」を、影だけを映す設定に切りかえます。
床そのものは見えなくなり、影だけが背景に重なります。 - 環境ライトのY回転を回して、影が手前に伸びる向きを探します。

強度90%、シャドウを落とすはオンです。
②環境ライトのY回転。
ここを回すと、金の映りこみが変わります。
③環境ライトの強度は160%です。
筆者の画面では、環境ライトのY回転が120度から180度のあいだで、文字の正面が明るい金色になりました。
60度や240度では、正面が暗い茶色になります。
同じ設定の文字でも、光の向きだけでここまで変わります。
完成した作品では、6秒かけて95度から178度まで回して、金のつやが動くようにしました。

下に置くと、床も影も消えてしまいます。
手順5:ライトを2つ足して、文字のふちを光らせる
環境ライトだけでも形になりますが、もう少しだけ手をかけます。
動画では「1〜2%よくなる」と紹介されている仕上げです。
| ライト | 置く場所 | 設定 |
|---|---|---|
| 平行ライト | 文字のうしろ、右上 | 強度90%。 ここから影を手前に落とします。 シャドウの暗さは55%にしました。 |
| ポイントライト | 文字の手前、左 | 強度90%、フォールオフは「スムーズ」。 正面の明るさに、やわらかい差をつけます。 |
動画では平行ライトの影はオフですが、筆者の画面では環境ライトだけだと影が薄かったので、平行ライトの影をオンにしました。
手順6:文字が1つずつ飛んでくる動きをつける
文字レイヤーの「アニメーター」から「文字単位の3D化を使用」を選びます。
続けてアニメーターに「回転」と「位置」を足し、位置のZをカメラの手前まで大きく動かします。
「範囲セレクター」のオフセットにキーフレームを打つと、文字が1つずつ順番に飛んできます。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 位置 | 0、-60、-2200(カメラの手前を通りすぎる位置) |
| X回転 / Y回転 | -70度 / 60度 |
| オフセット | 0秒で-100%、2.5秒で100% |
| 高度 → シェイプ | 上へ傾斜 |
| 高度 → イーズ(低く) | 100% |
| 高度 → 順序をランダム化 | オン |

-100%から100%へ動かします。
②シェイプは「上へ傾斜」、イーズ(低く)は100%、順序をランダム化はオンです。
③アニメーターの位置と回転です。
オフセットのキーフレームには F9 でイージーイーズをかけます。
「イーズ(低く)」を100%にすると、文字がすっと吸いこまれるように止まります。
オフセットの向きを逆(100%から-100%)にすると、並んだ文字が飛んでいく動きになります。

手前でぼけていた文字が、順番に並んでいきます。
手順7:カメラで寄って、奥をぼかす
「レイヤー」→「新規」→「カメラ」でカメラを作り、「被写界深度」をオンにします。
ピントの合った文字の前後がぼけて、映画のような奥行きが出ます。
3Dのヌルオブジェクトを作ってカメラの親にし、6秒かけて文字へゆっくり寄せました。

影が手前に伸びて、文字のふちが光っています。
おまけ:円を回り続けるループ文字
動画の最後に出てくる、回転するループ文字も同じ金色で作りました。
3D文字を円のマスクに沿わせて、立たせて、回すだけです。
最初と最後のコマがつながります。
- 文字レイヤーを選んで、楕円形ツールで円のマスクを描きます。
- 「パスのオプション」の「パス」に、そのマスクを選びます。
「均等整列」をオンにすると、文字が円を1周ぴったりうめます。 - 前の手順のアニメーターは消し、新しいアニメーターで「X回転」を90度にします。
- レイヤーのトランスフォームで、X回転を-90度にします。
円が床に寝て、文字だけが立ちます。 - Z回転のストップウォッチを Option を押しながらクリックして、
time*-60と入れます。
6秒でちょうど1周します。

パスはマスク1、反転パスと均等整列はオンです。
②アニメーターのX回転は90度です。
③レイヤーのX回転は-90度、Z回転には time*-60 を入れます。
筆者の画面では、そのままだと手前の文字が裏返しに見えました。
「反転パス」をオンにすると、文字が外を向いて、手前で正しく読めるようになります。

文字だけが円の上に立っています。

奥の文字はぼけて、手前の文字だけがはっきり見えます。
文字に質感の画像を貼る、新しい機能のこと
動画の前半で紹介されているのは、文字の面に画像や素材を貼る新しい機能です。
今回は金色にしたので完成作品には使っていませんが、貼れることは同じ文字で確かめました。
- 文字レイヤーを開き、「マテリアルの割り当て」の「上書きを追加」を押して「すべて」を選びます。
- 「フロントビュー」「ベベル」「側面」「バックビュー」の4行ができます。
- 各行のメニューから、コンポジションに置いた画像のレイヤーを選びます。
- 「スケール」を小さくすると柄が細かくなり、「オフセットをランダム化」をオンにすると文字ごとに柄がずれます。
先に「すべて」で4行を作るのがポイントです。
4行を選んだままメニューで画像を選ぶと、4つの面にまとめて入りました。
うまくいかないときは、ここを見てください
| 困ったこと | 見るところ |
|---|---|
| 押し出す深さの欄が出ない | レンダラーが「アドバンス 3D」になっているか確認します。 |
| 金色にならず、茶色や灰色に見える | 環境ライトのY回転を回します。 筆者の画面では120度から180度が明るくなりました。 |
| 床に影が出ない | 床のレイヤーが、2Dの背景より上にあるか確認します。 文字の「シャドウを落とす」と、ライトの「シャドウを落とす」もオンにします。 |
| カメラをヌルにつなぐと、画面が斜めになる | カメラを選んで「レイヤー」→「トランスフォーム」→「自動方向」を「オフ」にします。 |
| ループの文字が裏返しに見える | 「パスのオプション」の「反転パス」をオンにします。 |
よくある質問
Q. 前のバージョンのAfter Effectsでも作れますか?
文字の面に画像を貼る機能は、お手本の動画でAfter Effects 27の新しい機能として紹介されています。
筆者は27.0で作りました。
前のバージョンで同じ画面になるかは、確かめていません。
Q. 日本語の文字でも押し出せますか?
押し出せます。
この記事の「じぶん再起動ノート」は、Noto Sans CJK JPのBlackです。
太い書体のほうが、厚みがきれいに見えます。
Q. 書き出しに時間はかかりますか?
筆者のMacでは、6秒(180コマ)の動画2本が、数分で書き出せました。
影と被写界深度を使うので、平らな文字よりは時間がかかります。
Q. 金色以外にもできますか?
できます。
塗りの色を変えれば、銀色や銅色になります。
映りこみは環境ライトの向きで決まるので、色を変えたらY回転も見直してください。
まとめ
3D文字が安っぽく見えるときは、文字ではなく光を見直します。
うしろから照らして、影を手前に落とす。
それだけで、同じ文字が金のかたまりに変わります。
この記事のおさらい
- レンダラーを「アドバンス 3D」にしてから、文字を押し出す。
- 塗りを黄色みのオレンジにして、鏡面光沢と金属を100%にする。
- 環境ライトを回して逆光にし、床には影だけを受けさせる。
- 範囲セレクターのオフセットを-100%から100%へ動かして、文字を飛ばす。
- 円のマスクと time*-60 で、回り続けるループになる。
明日は、自分の名前を3文字だけ打って、手順1から手順4までを試してみてください。
環境ライトを回して金色に変わる瞬間が、いちばん楽しいところです。
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参考:SonduckFilm「Create Ultra 3D Typography in the NEW After Effects 27 Update!」(YouTube)。
手順は動画にしたがい、文字・色・数値はこの記事のために決めたものです。

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