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イラレの3Dとマテリアルでプラスチック文字を作る方法|設定値つき6手順

イラレの3Dとマテリアルで作るプラスチック風の立体文字のアイキャッチ
河合義寛(YoshihiroK)
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Illustratorで、白いプラスチックのようなつやのある立体文字を作りたい人へ。

この記事では、イラレの3Dとマテリアルという機能で、文字「Re:」を立体にするまでを、設定値と操作の録画で説明します。

3Dとマテリアルは、文字や図形に奥行きと質感と光を付けて、立体に見せる機能です。

筆者は50代でWEBデザインのオンラインスクールに通いましたが、そこからは1円も稼げませんでした。

機能を知っていることと、思った見た目に仕上げられることは別です。

だからこの記事では、触る項目と数字を全部書き出して、そのとおりに入れれば同じ見た目になるようにしました。

イラレの3Dとマテリアルで作った白いプラスチック風の立体文字の完成作例
完成作例。
文字「Re:」を膨張させ、光と影を付けてレンダリングしました。

2026年10月10日に、MacのIllustrator 2026で作りました。

触るのは、1つのパネルの中の4つのタブだけです。

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まず参考動画で完成形を見る

作り方の元にしたのは、次のYouTube動画です。

参考動画:【illustrator】「3Dとマテリアル」を使って、プラスチック感のある文字を作成(タマケン)

設定の数字は、同じ作者の解説記事に書かれた値を使い、手元で同じ見た目になるかを確かめました。

結論:プラスチックに見せるコツは3つ

プラスチックに見せる3つのコツ

  • 「押し出し」ではなく「膨張」を使う。
    角が丸くふくらむので、成形した樹脂のように見えます。
  • マテリアルの粗さを0にする。
    表面がなめらかになり、つやが出ます。
  • 最後にレイトレーシングでレンダリングする。
    やわらかい影と映り込みが計算され、作り物らしさが消えます。
ふつうの文字と、膨張とレイトレーシングで立体にした文字の比較
左:操作前のふつうの文字。
右:膨張とレイトレーシングで仕上げた文字。

プラスチック風の立体文字を作る6つの手順

操作の流れは、録画で見られるようにしました。

待ち時間は詰めています。

3Dとマテリアルでプラスチック風の文字を作る操作の録画(約19秒・音声なし)。

STEP 1文字を選んで「膨張」をかける

文字ツール(Tキー)で文字を入力します。

この作例では、Macに入っている「Arial Rounded MT Bold」を420 ptで使い、色は白に近い薄いグレー(#F5F2EC)にしました。

角の丸い太い書体ほど、ふくらませたときにプラスチックらしくなります。

選択ツール(Vキー)で文字を選び、「効果」→「3Dとマテリアル」→「膨張」を選びます。

「3Dとマテリアル」パネルが開き、文字が少しふくらみます。

効果メニューの3Dとマテリアルから膨張を選ぶ画面
「効果」→「3Dとマテリアル」→「膨張」。

STEP 2奥行きとふくらみを決め、斜め上からの向きにする

パネルの「オブジェクト」タブで、「奥行き」に25mmと入力します。

単位がptのままでも、25mmと打てば自動で換算されます(70.8661 ptになりました)。

「ボリューム」を30%にします。

初期値の100%だと風船のように丸くなりすぎるので、ここで平らな面を残します。

パネルを下へ送り、「回転」の「プリセット」から「アイソメトリック法 – 上面」を選びます。

パネルが短くて回転の項目が見えないときは、パネルの下の端をドラッグして伸ばすと見やすくなります。

3Dとマテリアルのオブジェクトタブで奥行き25mm、ボリューム30%、アイソメトリック法の上面にした画面
「オブジェクト」タブ。
奥行き25mm、ボリューム30%、回転はアイソメトリック法 – 上面。

STEP 3マテリアルの粗さを0にする

「マテリアル」タブを開き、「初期設定」のマテリアルが選ばれていることを確かめます。

下の「ベースプロパティ」で、「粗さ」を0にします。

「メタリック」は0のままにします。

粗さが0に近いほど表面がつるつるになり、光が強く映り込みます。

マテリアルタブで粗さを0にする画面
「マテリアル」タブ。
粗さを0、メタリックを0にします。

STEP 4ライトの強さと柔らかさを決める

「ライト」タブを開き、「強度」を80%、「柔らかさ」を90%にします。

「回転」145°、「高さ」45°、「環境光」の強度50%は、初期値のままで大丈夫です。

柔らかさを上げると、光の当たる面と影の面の境目がなだらかになります。

ライトタブで強度80%、柔らかさ90%にする画面
「ライト」タブ。
強度80%、柔らかさ90%。

STEP 5シャドウをオンにして、影を広げる

同じ「ライト」タブの下にある「シャドウ」のスイッチをオンにします。

「位置」は「オブジェクトの背面」、「オブジェクトからの距離」は0%のままにします。

「シャドウの境界」を150%にします。

境界を広げると、影が文字の後ろまで長く、やわらかく伸びます。

シャドウをオンにしてシャドウの境界を150%にした画面
シャドウをオンにして、シャドウの境界を150%にした画面。

STEP 6レイトレーシングでレンダリングする

パネル右上の、レンダリングのアイコンの横にある小さな矢印を押します。

「レイトレーシング」をオンにし、「画質」を「中」にします。

「ノイズを軽減」にもチェックを入れます。

「レンダリング」を押すと計算が始まり、この作例では10秒ほどで仕上がりました。

最後に選択を外す(Shift+Command+A)と、完成の見た目を確かめられます。

レンダリング設定でレイトレーシングをオンにし画質を中にした画面
レンダリングの設定。
レイトレーシングをオン、画質は中、ノイズを軽減にチェック。

イラレの3Dとマテリアルがうまくいかないとき

Q. 「3Dとマテリアル」が灰色で選べない、何も起きない。

文字が選ばれていない可能性があります。

選択ツールで文字の枠ごと選んでから、「効果」メニューを開きます。

文字の中にカーソルが入った状態(文字ツールで編集中)では、効果がかかりません。

Q. プレビューの画質が悪い、ギザギザに見える。

レイトレーシングがオフのあいだは、手早く確かめるための簡易表示です。

STEP 6のとおりレイトレーシングでレンダリングすると、なめらかになります。

それでも粗いときは、画質を「高」にします。

Q. 動作が重い。

レイトレーシングをオンにしたまま数字を動かすと、そのたびに計算が走ります。

数字を決めるあいだはレイトレーシングをオフにし、最後に1回だけレンダリングすると軽くなります。

Q. 影の色を変えたい。

今回の画面のシャドウの項目は、位置・距離・境界の3つで、影だけの色を決める欄はありませんでした。

背景の色を変えると、影もなじんだ見え方に変わります。

Q. 3Dを解除して、元の平らな文字に戻したい。

文字を選び、「ウィンドウ」→「アピアランス」を開きます。

一覧の「3Dとマテリアル」を選び、パネル下のごみ箱アイコンで削除します。

効果として付いているだけなので、文字は打ち直せる状態のまま戻ります。

Q. 立体の見た目を、ふつうのパスにしたい(パス化)。

「オブジェクト」→「アピアランスを分割」を選ぶと、効果の見た目が確定して切り離されます。

レイトレーシングの見た目は画像として残るので、拡大すると粗くなることがあります。

パスとして残したいときは、レンダリング設定の「ベクターとしてレンダリング」も試す価値があります。

確認した範囲

2026年10月10日に、MacのIllustrator 2026で、イラレの3Dとマテリアルをこの手順どおりに使って作りました。

完成形は参考動画のサムネイルと並べて、白いプラスチックの質感と影のやわらかさを見比べています。

参考動画は四角い枠とアイコンを組み合わせた形ですが、この記事では手順を短くするために文字だけにしました。

Windows版や、別のバージョンのIllustratorでは確かめていません。

FAQのうち「アピアランスを分割」と「ベクターとしてレンダリング」は、メニューと項目があることだけを確かめ、仕上がりまでは試していません。

まとめ:膨張、粗さ0、レイトレーシングの3点で決まる

この記事のポイント

  • イラレの3Dとマテリアルは、「効果」→「3Dとマテリアル」→「膨張」から始める。
  • 奥行き25mm、ボリューム30%、回転はアイソメトリック法 – 上面。
  • マテリアルの粗さを0、ライトは強度80%・柔らかさ90%。
  • シャドウをオンにして境界150%、最後にレイトレーシングでレンダリングする。
イラレの3Dとマテリアルでプラスチック文字を作る設定値のまとめカード
保存用のまとめ。
設定値を1枚にしました。

まずは自分の名前の頭文字1つで、同じ数字を入れてみてください。

文字を箱の形に組む作り方は、イラレで文字を立方体にする方法で紹介しています。

文字をハートの形に流し込む方法は、イラレのエンベロープでハート文字を作る方法にまとめました。

IllustratorでできることはIllustratorの紹介ページに、安く使う方法はAdobeを安く買う方法のまとめに書いています。

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先に作りたいものを1つ決めて、それから道具を選んでください。

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作例と操作画面はIllustratorで制作し、解説の整理にAIを使っています。

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「Re:じぶん再起動ノート」運営者
こんにちは、河合義寛(YoshihiroK)です。53歳で早期退職し、54歳のいまはAdobeとブログで人生を再起動中。医療業界30年の営業経験を土台に、50代からの学び直し・デザイン副業・ブログ収益化のリアルを実体験で発信しています。「今からでも遅くない」そんな再スタートを応援するブログです。
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